j'étais où juste avant ?

Le modèle physique pour le Cry Engine 3 évolue

Il y a un peu plus d’un mois, nous vous avions présenté les travaux de BeamNG sur l’intégration du freeware open source  Rigs of Rod capable de gérer la physique dans le Cry Engine 3. Principalement il était montré les collisions et les dégâts temps réel, mais si le travail était prometteur, le résultat final manquait encore de "réalisme". Ben voici la nouvelle vidéo qui montre l’avancée des évolutions, ça commence à devenir plus crédible, surtout sur les chocs avec déformation associée. Un jour, pourquoi pas, on aura un jeu ayant cette physique là, et pas ce qui nous est servi actuellement. D’ici là….

 

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