Bit-Tech a voulu dresser un bilan de l’interdépendance entre CPU et jeu en cet été 2010. Si au début les jeux n’avaient cure de la présence de 2 coeurs d’exécution, les choses ont changé, du moins c’est ce que nous pensons, plus ou moins convaincus d’avoir chacun sa vérité. Pour ce faire, BT a utilisé un Gulftown, et bien sûr quelques jeux avec une GTX470 et une HD5870, et a fait varier le nombre de coeurs de 1 à 6. Il y a des différences forcément selon la présence de un ou plusieurs cores, mais aussi en fonction du GPU, et principalement de la faculté des pilotes à gérer ces coeurs. Un article riche d’enseignements, à renouveler sûrement avec un Phenom II X6, afin de confirmer ou pas ces tendances.