j'étais où juste avant ?

En cabine • Impact visuel et performances DXR/DLSS pour Bright Memory

La mémoire restera-t-elle vive avec Raytracing ?

 

Encore au stade d’accès anticipé, Bright Memory était surtout connu des joueurs PC depuis l’année dernière. Il est développé par le studio FYQD qui a une particularité pour un jeu de cette envergure et de cette réputation : il est développé par une seule personne ! Le moteur choisi est l’Unreal Engine 4, et sa découverte aux yeux du monde lors de la présentation de la prochaine X Boîte nous a stimulés pour vous le faire découvrir, avec ses effets DLSS et Raytracing, puisqu’ils ont été ajoutés il y a quelques semaines. Quel rendu et quelles performances ? Nous allons le voir !

 

DXR / DLSS bright memory

 

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