Si l’API Vulkan était une des premières API précurseurs proposant un accès bas niveau afin d’équilibrée la charge CPU/GPU, en se basant notamment sur Mantle développé par AMD, un de ses atouts réside dans son caractère multi-plateforme. Cependant, même sur les principaux OS X86, un poisson manquait à l’appel : Apple.

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En effet, la firme ne propose pas de module de compatibilité avec cette API, et c’est à MoltenVK qu’a échoué cette tâche. Selon tout vraisemblance, le jeu n’est pas un priorité pour la firme à la pomme, et encore moins lorsque ce dernier passe par la participation à la conception d’un logiciel libre de droit… Le développement a donc été partagé avec Valve, qui vient d’annoncer une mise à jour de DOTA 2 dans les prochains mois afin de profiter de cette « nouvelle » technologie, les gains étant loin d’être minimes selon les résultats préliminaires. Derrière cette implémentation, on retrouvera Metal, le framework graphique propriétaire de la firme : il s’agissait donc de travaux d’adaptation et de compatibilité ; mais également de développement, notamment au niveau des debogueurs.