La GDC (ou Games Developper Conference) est un endroit de choix pour que les ténors du monde du GPU se mettent en avant. Elle aura lieu du 27 février au 3 mars à San Francisco et, alors que AMD a déjà prévu une conférence Capsaicin & Cream, NVIDIA vient de dévoiler ses plans pour toute la durée de l’évènement.
Deep Learning:
- Wednesday, 9:30-10:30 AM | Introduction to Deep Learning
- Wednesday, 11:00-12:00 PM | Zoom, Enhance, Synthesize! Magic Image Upscaling and Material Synthesis using Deep Learning
Graphics sessions:
- Monday, 10AM-5PM | Advanced Graphics Tech Day
- Wednesday, 3:30-4:30 PM | Watch Dogs 2 – PC Version Success Story with NVIDIA
- Wednesday, 5:00-6:00 PM | DirectX 12 Case Studies
- Thursday, 2:00-2:30 PM | Adding photo mode to your game with NVIDIA Ansel
- Thursday , 3:00-3:30 PM | NVIDIA Aftermath: A new way of debugging crashes on the GPU
- Thursday, 4:00-5:00 PM | NVIDIA GameWorks Animation Technologies in Unreal Engine 4
- Thursday, 5:30-6:30 PM | Real-Time Rendering Advances from NVIDIA Research
- Friday, 10:00-11:00 AM | NVIDIA Vulkan Update / Vulkan GPU Work Creation
- Friday, 11:30-12:00 PM | How to Stream Your Game to Millions with GeForce NOW
- Friday, 1:30-2:30 PM | The Witness on Android – Post Mortem
Compute sessions:
- Thursday, 10:00-11:00 AM | D3D Async Compute for Physics: Bullets, Bandages, and Blood
- Thursday, 11:30-12:30 PM | Game Physics on the GPU with NVIDIA PhysX 3.4
VR sessions:
- Wednesday, 12:30-1:30 PM | Photogrammetry for Games; Art, Technology and Pipeline Integration for Amazing Worlds
- Friday, 12:15-1:15 PM | Accelerating your VR Games with VRWorks
- Friday, 3:00-4:00 PM | VR Best Practices: Putting the fun in VR Funhouse
Un programme chargé donc, où le caméléon va bien évidemment mettre en avant ses solutions logicielles, ses outils et son GeForce NOW. Certains regretteront de ne pas y trouver une ligne « Yes, we’ve a GTX 1080Ti for you guys », mais il ne faut pas oublier que le tout est conçu pour un public de développeurs. Il est d’ailleurs intéressant de voir que les API DirectX 12 et Vulkan sont de la partie, preuve que les constructeurs veulent amener les développeurs à s’en servir pour exploiter au mieux le matériel mis entre leurs mains. Au milieu de tout ce charabia professionnel, notre petit doigt nous dit qu’il y aura aussi quelques révélations destinées aux amoureux de gros matos, NVIDIA ne pouvant laisser AMD communiquer sur le futur de ses GPU sans en faire de même de son côté.
