j'étais où juste avant ?

Valve ouvre les sources de la technologie de tracking du HTC Vive

Le gros plus du HTC Vive, c’est son système de tracking, développé par Valve sous le nom SteamVR Tracking. Deux petites boites qui permettent de suivre les mouvements de l’utilisateur dans le détail, à condition d’avoir une pièce assez grande pour en profiter. Comme la firme l’avait fait pour le Steam Controller, elle vient de lancer un programme ouvrant les sources de SteamVR Tracking.

 

Ainsi, les développeurs pourront utiliser ce système de tracking pour créer des périphériques – destinés ou non à la réalité virtuelle – profitant du capteur de Gabe, et ce sans avoir à dépenser un sou. Enfin presque, car si le kit est gratuit pour les développeurs, les sociétés voulant en profiter devront envoyer au moins une personne à Seattle pour suivre une formation à $3000 directement chez Valve. Avec tout ça en poche, tout le monde pourra utiliser ces deux bases bourrées de capteur, ce qui enlèvera certainement de l’intérêt au HTC Vive (Oculus pourrait très bien les récupérer et des sociétés tierces les rendre compatibles avec tout ce qui se fait, comme les visiocasques OSVR et StarVR par exemple), mais va certainement faire croitre le nombre de projets se rapprochant de la réalité virtuelle. On aura certainement dans un premier temps le droit à tout un tas de périphériques spécialisés (club de golf, batte de baseball, arme à feu, épée, canne à pèche…) ou non (objets multifonctions, drone…) et peut-être par la suite à d’autres applications puisque Valve ne pose aucune limite à leur utilisation (à part le fait de coller et termes et conditions qui vont avec). (Source : The Verge)

 

Les deux petites boites pourraient bientôt se vendre seules !

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