j'étais où juste avant ?

Kholat, le Ethan Carter-like sous Unreal Engine 4 benché

Ethan Carter a un descendant, et c’est Kholat. Le principe est le même : se retrouver dans des lieux seuls, à faire des enquêtes et dans ce cas, résoudre une énigme qui découle d’un fait divers et d’hiver véridique. Dans l’Oural, en 1959, 9 skieurs ont disparu de manière très étrange, et ce mystère reste sujet à débat sur les causes. Du coup vous vous retrouvez dans la peau d’un randonneur qui a de gros testicules gorgés de courage bien entendu bande de pervers, et vous allez devoir résoudre l’enquête. Et donc quand on sait que Kholat signifie montagne morte en vieux dialecte mansi (on fait aussi dans le culturel sur CDH), on se doute que la recherche ne va pas se faire paisiblement : en effet vous êtes traqués par un esprit, histoire de vous refiler des pics d’adrénaline.

 

Gamegpu a benché ce jeu animé par l’Unreal Engine 4, qui offre des décors « photo-réalistes » de l’acabit d’Ethan Carter, et qui retranscrivent bien cette ambiance de « je suis seul et qu’est ce que je fous là ? » Donc pas mal de GPU, une bonne tripotée de CPU, et 3 définitions, voilà le programme. Mine de rien, c’est quand même bien gourmand comme jeu, et dès le 2560×1600, on commence à tomber sous les 40 images par seconde pour les bonnes cartes d’aujourd’hui. A lire et à suivre parce que le jeu est quand même bien ficelé !

 

kholat

 

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