j'étais où juste avant ?

Après les visages réalistes, Nvidia s’attaque à la destruction

Nvidia a beaucoup parlé lors de la dernière GDC. Vous vous souvenez de ses travaux concernant FaceWorks, une technologie, maison bien évidemment, d’animation de visages, associée à des textures HD capturées par une caméra pro, le tout sous des éclairages dynamiques en temps réel. Ce n’était pas tout, la caméléon a aussi présenté sa technologie de destruction en temps réel, qui tourne pour l’occasion sur une GTX 680 à 30 images par seconde.

 

Certes le concept est intéressant, mais il est déjà vu , mais pas aussi abouti. C’est le chef de la recherche PhysX Matthias Muller Fischer qui a dévoilé cette démo en temps réel. De là à passer à une technologie intégrée dans un jeu, avec tout ce que cela comporte en gestion des corps, des débris, il faudra peut-être plus de temps que prévu.

 

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