j'étais où juste avant ?

Test • nVIDIA GeFORCE GTX 670

• PhysX

Nous utilisons Batman Arkham City pour évaluer les capacités de gestion de la physique via PhysX. Pour ce faire, nous faisons varier le niveau de désactivé à élevé en mesurant les performances du test intégré en 1920×1200 sans AA :

 

PhysX Batman Arkham City

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Les cartes d’AMD ne gèrent pas PhysX, toutefois les scènes employant cette gestion de la physique ne sont qu’une portion du bench et les RADEON ne sont donc pénalisées qu’à ce moment avec une chute aux environs des 18 i/s contre un peu plus de 40 i/s sur les GeFORCE les plus rapides.

 

test GeFORCE GTX 670 - PhysX

 

Avant de passer aux mesures environnementales, jetons un rapide coup d’oeil à la gestion de la Tesselation.

 

 

• UNiGiNE Heaven 3.0

AMD a lancé des unités géométriques plus performantes sur ses nouvelles RADEON HD 7900 qui sont intégralement reprises sur les HD 7800. Pour les éprouver nous avons utilisé Unigine Heaven 3.0 qui permet de régler le niveau de tesselation et nous avons fait varier ce dernier de "désactivé" jusqu’à la valeur "extrême" en 1920×1200 AA4x/AF16x.

 

Unigine heaven 2

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La désactivation d’un SMX sur les 8 que comporte le GK104 entraine la perte d’un huitième des capacités de traitement de la géométrie par la GTX 670 par rapport à la GTX 680 que l’on retrouve dans les résultats.

 

test GeFORCE GTX 670 - Unigine Heaven 2.5

 

C’est fini pour les performances, voyons page suivante la consommation de nos différentes cartes.

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