j'étais où juste avant ?

Hardware.fr vous explique le rendu 3D

Vous vous ennuyez en ce mardi matin et n’êtes vraiment pas décidés à vous bouger les miches pour faire avancer tout le retard que vous avez pourtant accumulé dans votre travail ? Nos confrères de Hache et Fer vous proposent une bien bonne raison de remettre tout cela à (encore) plus tard avec une bonne dose de lecture matinale. Le thème du jour est donc le rendu 3D, décortiqué étape par étape avec l’exemple de 3DMark 11. Plutôt instructif !

 

Derrick

Thibaut vous présentera bientôt un article similaire, traitant de l’incroyable rendu 3D de son jeu préféré…

 

Un dessin vaut parfois mieux qu’un long discours… Un adage en général difficile à suivre lorsqu’il s’agit de représenter le rendu 3D en temps réel des jeux vidéo modernes, tant il est devenu complexe. S’il est relativement aisé d’illustrer la plupart des effets graphiques par des cas particuliers qui les mettent en avant, les représenter en tant qu’étapes dans un rendu complet l’est beaucoup moins. C’est pourtant cette mise en scène qui permet de comprendre comment est construite une image dans les jeux récents.

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