• Le protocole
Nous avons donc voulu savoir, au-delà des facultés de chacun à juger de l’amourette Nvidia/Crytek, comment on pouvait appréhender Crysis 2 avec le matériel actuel. Certes le sujet n’a pas fini de faire couler de l’encre, notamment sur le fait que le patch DX11 complexifie abusivement la scène 3D en tesselation pour mettre hors jeu les cartes d’AMD, tout ça sans réellement apporter une cohérence graphique, mais les faits sont là : le jeu est en version commerciale, et AMD ne propose pour l’instant rien de mieux que les Catalyst 11.6. Les tests se déroulent en plusieurs temps :
- Nous avons choisi les 4 cartes représentatives des joueurs de 2011, avec les HD 6950 et HD 6970 d’un côté, et les GTX 560Ti et GTX 570 de l’autre. Deux résolutions ont été choisies pour les tests "généraux", 1680 x 1050 et 1920 x 1200, et le filtrage anisotropique 16x est systématiquement employé, impossible de le désactiver en 2011, impensable ! Les modes Extreme et Ultra sont aussi ceux retenus pour ces conditions de test, tout ça avec un Sandy i7 2600K et 4 Go de DDR3 1333.
- Nous avons voulu voir comment variaient les performances en tripotant l’overclocking des cartes graphiques, en se cantonnant aux GTX 570 et HD 6970, mais nous avons également étudié le comportement des Radeon en faisant varier le niveau de tesselation dans le Catalyst Control Center. Bien entendu nous sommes toujours en DX11 ! Ce n’est pas tout puisque nous avons observé la GTX 560Ti avec et sans le pack de textures HD, et ce en DX9 et DX11.
- Nous avons fait varier, pour le côté CPU, soit le nombre de coeurs actifs de Sandy, soit la fréquence de fonctionnement, afin de voir si cela avait un impact sur les performances. Et parce que tout le monde n’a pas une Sandy dans son PC, nous avons mis une Lynnfield en comparaison (même fréquence, même cache, même nombre ce coeurs actifs), un peu plus old school, histoire de venir confirmer sur ce jeu, ou pas, les observations que nous avions faites lors de notre article sur l’OC de Sandy pour le gamer.
- Pour ce qui est de la RAM, tout en conservant les mêmes latences de 8-8-8-24, nous avons étudié les performances sur la HD 6970 et la GTX 570 quand la mémoire vive tournait à 1333 MHz ou 1600 MHz, ce qui représente la grosse majorité des kits actuels en DDR3 des PC des gamers. Quant aux différences entre 4Go et 8go, vous verrez ce qu’il en est !
Le tableau est fait, le programme rempli, il est temps de passer aux configurations afin de mieux cerner le matériel disponible.
• Les configurations
Matérielles :
LGA1155 :
Core i7 2600K @ 3.4 GHz + Noctua NH-U12P push/pull
Gigabyte Z68XP-UD4
Corsair 2x4Go/2x2Go DDR3 1600 MHz cas 8-8-8-24 (les tests sont toujours faits avec 2x2Go sauf mention)
Asus HD 6970 Direct CU2 remise aux fréquences de base
Asus GTX 560Ti remise aux fréquences de base
Manli GTX 570 de référence
MSI HD 6950 TF2 remise aux fréquences d’origine
SSD Crucial M4 64Go
Thermaltake Toughpower 1350W
LGA1156 :
Core i5 760@ 4GHz + Noctua NH-U12P push/pull
Asrock P67 Transformer
Le reste du matériel est identique à la version LGA1155
AM3 :
Phenom II X6 1090T@ 4GHz + Noctua NH-U12P push/pull
Asus Crosshair 4 Formula
Le reste du matériel est identique à la version LGA1155
Logicielle :
Windows Entreprise x64 SP1 avec toutes les mises à jour effectuées
Catalyst 11.6 WHQL
Geforce 275.50 bêta
Crysis 2 avec patch 1.9, patch DX11, patch Textures HD
Adrenaline Crysis 2 benchmark Tool 1.0.1.11, map Central Park 0AAx et Edge Blur
MSI Afterburner 2.2.0 bêta 5 pour downclocker les cartes aux valeurs de référence, et pour les pousser lors des tests d’OC
