Dead Space 2 est sorti fin janvier, et il a reçu d’excellentes critiques tant sur l’ambiance que sur le gameplay. Le moteur utilisé carbure bien, mais il est loin d’être parfait. En effet en guise d’antialiasing les developpeurs ont intégré un AA grossier nommé edge-called AA, grosso modo qui applique un lissage léger quand le jeu voit deux textures aux tonalités différentes très prononcées. On a vu mieux….
Sauf que forcer le MSAA dans les pilotes ne marche pas toujours. Chez Nvidia, le MSAA est possible à condition d’éditer un fichier, et chez AMD, seule l’activation du MLAA, morphological AA, permet d’appliquer un antialiasing tout en conservant un framerate correct. Cela exclut d’ailleurs beaucoup de cartes, toutes ne supportent pas le MLAA. Voir le tuto, surtout pour les cartes du caméléon sur le lien ci-dessous.