j'étais où juste avant ?

Une première rustine pour 3D Mark 2011 !

Cela va bientôt faire 2 semaines que le nouvel opus de Futuremark est sorti, 3D Mark 2011 qui se plaît à mettre nos supers configsdelamortquitue, à genoux et nous permet de nous affronter à coups de…chiffres ! Comme vous vous en doutez, cette première rustine vient corriger quelques bugs non vus initialement, de quoi corriger quelques défauts de jeunesse et apporter quelques petits trucs sympa. A noter que l’éditeur nous a rappelé que tant que NVIDIA ne publierait pas de nouveaux drivers, le SLI resterait indisponible. Voici plus en détail les changements :

 

3DMark 11 version 1.01 release notes

– Fixed an issue with SystemInfo that prevented the Physics and Combined tests from running.

– Fixed an issue that could cause a crash if the DirectX 11 API or .NET was not available.

– Fixed an issue that could cause a crash if the number of system GPUs was unknown.

– Letterboxing and scaling now works with wide displays.

– The benchmark UI is now minimized during the benchmark run.

– Improved result security when submitting to 3dmark.com.

– Added automatic update notification.

– Updated SystemInfo component to version 3.54.1.1.

Advanced and Professional Edition only

– Added option for manual GPU Count selection to the Advanced tab.

– Added Scaling Mode selection to the Advanced tab, choose from centred or stretched.

– Results tab now shows the individual scores for each of the six tests.

Professional Edition only

– Demo audio now works when running from the command line.

– Image Quality tool now handles unexpected parameters correctly.

– Image Quality tool now works correctly with the reference rasterizer option.

pour config, protocle, changelog

futuremarklogo.jpg

 

 

C’est par ici qu’on update !

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